Regras para a CTWC Iberia 2023
Acesso
Qualquer pessoa com mais de 14 anos que pagou a taxa de participação com o custo de 15€ estará apto para participar em todas as partes da competição. O acesso para apreciar o evento como espectador é completamente gratuito.
Versión del juego
Todas las fases de la competición se jugarán en la versión NTSC del videojuego.
Partes do torneio
Qualificação: os participantes, antes do dia do torneio, terão um tempo reservado dos disponíveis pela organização para tentarem-se qualificar para o torneio. Este período de tempo tem a duração de uma hora, na qual cada jogador terá quantas tentativas este desejar (dentro do período de tempo) para tentar atingir a maior pontuação possível no modo A. Na marca dos 50 minutos, os jogadores serão alertados e questionados se querem continuar com o jogo que está a acontecer naquele momento, ou, por contrário, terminar o jogo atual e começarem um novo, o seu último.
Se um jogador atingir mais do que 999,999 pontos, esta pontuação será contada como um maxout, independentemente da pontuação final que estes atinjam. Todas as pontuações que o jogador deseja que sejam contabilizadas têm de ser registadas por um árbitro do torneio, e é da responsabilidade do jogador de notificar o responsável por a anotar, assegurando que a sua pontuação foi contabilizada. O árbitro tem de ver o ecrã de quando o jogador perdeu (exatamente no momento em que perde o jogo) ou o ecrã do foguetão (logo a seguir a ter perdido o jogo). Uma pontuação não será considerada válida se a pontuação for mostrada no ecrã de seleção do nível. A classificação final terá em conta o maior número de Maxouts atingidos e a pontuação mais alta sem ser um maxout para desempates.
No fim da ronda de qualificação, uma lista será criada com os resultados ordenados de acordo com o critério anterior, criando a lista dos jogadores pertencentes ao torneio.
Eliminação: A fase final do torneio consistirá nos 24 jogadores com as pontuações mais altas na ronda de qualificação. Os 8 primeiros jogadores avançam diretamente para a Ronda 1 (oitavos de final) da competição. Os restantes 16 jogadores irão competir na ronda 0 para tentar conquistar um lugar nos oitavos de final.
Ronda 0 & Ronda 1: cada partida será jogada através do formato de melhor de 3. O nível inicial pode ser o 15 ou o 18. O jogador com a pontuação mais alta na qualificatória terá o privilégio de escolher o nível inicial para o primeiro jogo da partida.
Ronda 2 (quartos de final): As partidas serão jogadas num formato de melhor de 3, começando no nível 18.
Ronda 3 & Ronda 4 (semifinais e finais respetivamente): As partidas serão jogadas num formato de melhor de 5, começando no nível 18.
Todas as partidas serão jogadas utilizando as mesmas peças para ambos os jogadores, e a “super killscreen” será implementada no nível 39. Se o jogo não estiver configurado no modo anterior, quaisquer pontos obtidos pelo jogador aquando ter chegado ao nível 39 não serão contados para a pontuação final.
Por razões de tempo e espaço, é estritamente proibido continuar a jogar após ter assegurado uma vitória durante a fase do torneio (por favor, sem Mullen). Ainda que adoremos ver performances que batam recordes, ser prático é importante nestas situações.
😉
Regras da casa
Isto é um torneio, mas com o espírito de desportivismo. O nosso objetivo é dar uma experiência positiva a toda a gente envolvida, e esperamos que todos os jogadores tenham um bom comportamento perante os seus oponentes e árbitros. Por exemplo, um jogador nunca deverá interferir com o jogo do seu oponente, nem o tentar distrair ou enganar. Esperamos um comportamento de excelência e camaradagem entre os participantes.
Todos os jogadores devem estar atentos a quando estes devem competir. Se, por qualquer razão, um jogador é chamado para competir e não aparece nos 5 minutos seguintes, será considerado uma desistência. O jogador será eliminado do torneio e o seu oponente será declarado o vencedor da partida com a pontuação de 2-0 (até às semifinais) ou 3-0 (nas semifinais e finais), avançando para a próxima ronda.
Se um jogador não seguir algumas das regras mencionadas acima, um árbitro poderá dar um AVISO ao jogador. Este AVISO resulta numa derrota imediata de um jogo (ou do jogo a decorrer) se indicado pelo árbitro. Se o anterior considerar necessário dar um segundo AVISO a um jogador, este será imediatamente eliminado do torneio.
Equipamento
A organização dará todo o equipamento necessário para ambas as qualificações e fases eliminatórias do torneio. No entanto, os jogadores têm a permissão de trazerem o seus próprios comandos, desde que este sejam comandos oficiais sem qualquer função turbo (como o cadet e clones) ou quaisquer outras modificações que alterem o seu comportamento (com a exceção do “goofy foot”). Um árbitro terá a palavra de ordem ao determinar se o comando é permitido. Se tiveres alguma dúvida, é aconselhado que nos perguntes antes do torneio.
Prémios
Ainda por determinar. Será criado um Matcherino onde os espectadores e os participantes poderão fazer donativos para um pote de prémios.
A distribuição será baseada no pote total no final do torneio, com pelo menos os primeiros 4 lugares na ronda eliminatória a receberem prémios.